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2005年10月05日

■FPrime2.0

遅ればせながらバージョンアップしました。あわせてLWも8.3Bに。

ハイパーボクセルレンダリングできるようになったり、G2と連携できるようになったり、ボーン変形にプラグインが不要になったり(コレは前からだっけ?)

個人的にはクロスシミュレーション結果をレンダリングできるようになったのが嬉しい。今まではサブディビジョンオーダーの関係で出来なかったので、、。従ってフェニアのヒロインの髪のシミュレーションのみLWレンダラ使ってました。

2.0になってライティングクオリティなる項目が追加されてて、具体的にどう作用するのか公式サイトさがしてたんだけど、英語の方だけに触れられてるページがありました。
THE ART OF NOISE
あとで読むとしよう(ぇ

投稿者 kuni : 2005年10月05日 04:04 : 3DCG

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コメント

そいつを使いこなさないと、「早いけどきたないレンダラ」が初期設定ですぜ、エリアライト使用時。喜び勇んでVerUPしたとき、それはもう焦った焦った(笑

投稿者 うし : 2005年10月05日 10:35

ライトクオリティいじってますが、なかなか時間とのおりあいつけるのがめどいですね。とりあえず引きのところのアニメはデフォでやっちゃってますがっ。

投稿者 kuni : 2005年10月06日 05:19

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